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AzimutReglasArchivo

Cómo se juega

Un país al día, el mismo para todos, seis intentos.

La silueta
El contorno mostrado es el de un país real, a escala y en el sentido correcto. Nada se deforma para complicarlo.
Cada intento te acerca
Un intento te da tres cosas: la distancia en línea recta hasta el país buscado, el rumbo para alcanzarlo y una proximidad en porcentaje.
El rumbo es un rumbo de verdad
La flecha indica el rumbo inicial — el que seguiría un barco al partir. Sobre un globo, eso no es lo mismo que «arriba a la derecha en el mapa».
Una partida al día
Todos reciben el mismo país, calculado a partir de la fecha en hora de París. La siguiente llega a medianoche.
Jugar