Cómo se juega
Un país al día, el mismo para todos, seis intentos.
- La silueta
- El contorno mostrado es el de un país real, a escala y en el sentido correcto. Nada se deforma para complicarlo.
- Cada intento te acerca
- Un intento te da tres cosas: la distancia en línea recta hasta el país buscado, el rumbo para alcanzarlo y una proximidad en porcentaje.
- El rumbo es un rumbo de verdad
- La flecha indica el rumbo inicial — el que seguiría un barco al partir. Sobre un globo, eso no es lo mismo que «arriba a la derecha en el mapa».
- Una partida al día
- Todos reciben el mismo país, calculado a partir de la fecha en hora de París. La siguiente llega a medianoche.