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AzimutRegelnArchiv

So wird gespielt

Ein Land pro Tag, für alle dasselbe, sechs Versuche.

Der Umriss
Die gezeigte Form gehört zu einem echten Land, maßstabsgetreu und richtig herum. Nichts wird verzerrt, um es schwerer zu machen.
Jeder Versuch bringt dich näher
Ein Versuch nennt dir drei Dinge: die Luftlinie zum gesuchten Land, die Richtung dorthin und eine Nähe in Prozent.
Die Richtung ist ein echter Kurs
Der Pfeil zeigt die Anfangspeilung — den Kurs, den ein Schiff beim Auslaufen steuern würde. Auf einem Globus ist das nicht dasselbe wie „rechts oben auf der Karte“.
Eine Partie pro Tag
Alle bekommen dasselbe Land, abgeleitet aus dem Datum in Pariser Zeit. Die nächste Partie kommt um Mitternacht.
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